728x90
반응형

CAD 자주 쓰지만 단축키가 쓰던거만 쓰는것 같다. 새로운 캐드 단축키를 습득하려면 왜이리 오래 걸리는지 다시 처음부터~ 

#캐드 단축키 모음 파일 다운로드

일반 기능 전환

Ctrl+G 그리드 전환
Ctrl+E 등각투영 평면 순환
Ctrl+F 활성 객체 스냅 전환
Ctrl+H 스타일 선택 전환
Ctrl+Shift+H 팔레트 숨기기 전환
Ctrl+I 좌표 전환
Ctrl+Shift+I 추정 구속조건 전환

화면 관리

Ctrl+0(영) 화면 정리
Ctrl+1 특성 팔레트
Ctrl+2 Design Center 팔레트
Ctrl+3 도구 팔레트
Ctrl+4 시트 세트 팔레트
Ctrl+6 데이터베이스 연결 관리자
Ctrl+7 표식 세트 관리자 팔레트
Ctrl+8 빠른 계산기
Ctrl+9 명령행

도면 관리

Ctrl+N 새 도면
Ctrl+S 도면 저장
Ctrl+O 도면 열기
Ctrl+P 플롯 대화상자
Ctrl+Tab 다음으로 전환
Ctrl+Shift+Tab 이전 도면으로 전환
Ctrl+Page Up 현재 도면에서 이전 탭으로 전환
Ctrl+Page Down 현재 도면에서 다음 탭으로 전환
Ctrl+Q 끝내기
Ctrl+Shift+S 다른 이름으로 도면 저장

도면 모드 전환

F1 도움말 표시
F2 문자 화면 전환
F3 객체 스냅 모드 전환
F4 3DOsnap 전환
F5 등각투영 전환
F6 동적 UCS 전환
F7 그리드 모드 전환
F8 직교 모드 전환
F9 스냅 모드 전환
F10 극좌표 모드 전환
F11 객체 스냅 추적 전환
F12 동적 입력 모드 전환

워크플로우 관리

Ctrl+A 모든 객체 선택
Ctrl+C 객체 복사
Ctrl+K 하이퍼링크 삽입
Ctrl+X 객체 잘라내기
Ctrl+V 객체 붙여넣기
Ctrl+Shift+C 기준점을 사용하여 클립보드에 복사
Ctrl+Shift+V 데이터를 블록으로 붙여넣기
Ctrl+Z 마지막 작업 취소
Ctrl+Y 마지막 작업 복구
Ctrl+[ 현재 명령어 취소(또는 Ctrl+\)
Esc 현재 명령어 취소

 

캐드 단축키 모음.xls
0.04MB

 

A, B, C

A

A ARC/호 작성
ADC ADCENTER/블록, 외부 참조 및 해치 패턴 등 컨텐츠 관리 및 삽입
AA AREA/객체 또는 정의된 영역의 면적 및 둘레 계산
AL ALIGN/객체를 2D 및 3D의 다른 객체와 정렬
AP APPLOAD/응용프로그램 로드
AR ARRAY/일정 패턴으로 객체의 다중 사본 작성
ARR ACTRECORD/동작 레코더 시작
ARM ACTUSERMESSAGE/동작 매크로에 사용자 메시지 삽입
ARU ACTUSERINPUT/사용자 입력을 위해 동작 매크로 일시 중지
ARS ACTSTOP/동작 레코더를 정지하고 기록된 동작을 동작 매크로 파일에 저장하는 옵션 제공
ATI ATTIPEDIT/블록 내 속성의 문자 내용 변경
ATT ATTDEF/블록 재정의 및 연관된 속성 업데이트
ATE ATTEDIT/블록의 속성 정보 변경

B

B BLOCK/선택된 객체로부터 블록 정의 작성
BC BCLOSE/블록 편집기 닫기
BE BEDIT/블록 편집기에서 블록 정의 열기
BH HATCH/닫힌 영역 또는 선택한 객체를 해치 패턴, 솔리드 채우기 또는 그라데이션 채우기로 채우기
BO BOUNDARY/닫힌 영역으로부터 영역 또는 폴리선 작성
BR BREAK/선택된 객체의 두 점 사이 끊기
BS BSAVE/현재 블록 정의 저장
BVS BVSTATE/동적 블록의 가시성 상태 작성, 설정 또는 삭제

C

C CIRCLE/원 작성
CAM CAMERA/카메라 및 대상 위치를 설정하여 객체의 3D 투시도 작성 및 저장
CBAR CONSTRAINTBAR/객체에서 사용 가능한 기하학적 구속조건을 표시하는 도구막대 모양의 UI 요소
CH PROPERTIES/기존 객체의 특성 제어
CHA CHAMFER/객체의 모서리를 비스듬히 깎기
CHK CHECKSTANDARDS/현재 도면에 표준 위반이 있는지 확인
CLI COMMANDLINE/명령행 윈도우 표시
COL COLOR/새 객체의 색상 설정
CO COPY/지정된 방향으로 지정된 거리만큼 떨어진 곳에 객체 복사
CT CTABLESTYLE/현재 테이블 스타일의 이름 설정
CUBE NAVVCUBE/ViewCube의 가시성 및 화면표시 특성 조정
CYL CYLINDER/3D 솔리드 원통 작성

D, E, F

D

D DIMSTYLE/치수 스타일 작성 및 수정
DAN DIMANGULAR/각도 치수 작성
DAR DIMARC/호 길이 치수 작성
DBA DIMBASELINE/이전 치수 또는 선택한 치수의 기준선으로부터 선형 치수, 각도 치수 또는 세로좌표 치수 작성
DBC DBCONNECT/외부 데이터베이스 테이블에 대한 인터페이스 제공
DCE DIMCENTER/원 및 호의 중심선 또는 중심 표식 작성
DCO DIMCONTINUE/이전에 작성한 치수의 치수보조선에서 시작하는 치수 작성
DCON DIMCONSTRAINT/선택한 객체 또는 객체의 점에 치수 구속조건 적용
DDA DIMDISASSOCIATE/선택한 치수에서 연관성 제거
DDI DIMDIAMETER/원 또는 호의 지름 치수 작성
DED DIMEDIT/치수 문자 및 치수보조선 편집
DI DIST/두 점 사이의 거리 및 각도 측정
DIV DIVIDE/객체의 길이 또는 둘레를 따라 점 객체 또는 블록을 일정한 간격으로 작성
DJL DIMJOGLINE/선형 또는 정렬된 치수에 꺾기 선 추가 또는 제거
DJO DIMJOGGED/원과 호의 꺾기 치수 작성
DL DATALINK/데이터 링크 대화상자 표시
DLU DATALINKUPDATE/설정된 외부 데이터 링크로/로부터 데이터 업데이트
DO DONUT/채워진 원 또는 넓은 링 작성
DOR DIMORDINATE/세로좌표 치수 작성
DOV DIMOVERRIDE/선택한 치수에 사용된 시스템 변수의 재지정 조정
DR DRAWORDER/이미지 및 다른 객체의 그리기 순서 변경
DRA DIMRADIUS/원 또는 호의 반지름 치수 작성
DRE DIMREASSOCIATE/선택한 치수를 객체 또는 객체의 점에 연관 또는 재연관
DRM DRAWINGRECOVERY/프로그램 또는 시스템 장애 후 복구할 수 있는 도면 파일 리스트 표시
DS DSETTINGS/그리드 및 스냅, 극좌표 및 객체 스냅 추적, 객체 스냅 모드, 동적 입력 및 빠른 특성 설정
DT TEXT/단일 행 문자 객체 작성
DV DVIEW/카메라 및 표적을 사용하여 평행 투영 뷰 또는 투시도 정의
DX DATAEXTRACTION/도면 데이터를 추출하고 외부 소스의 데이터를 데이터 추출 테이블 또는 외부 파일에 병합

E

E ERASE/도면에서 객체 제거
ED DDEDIT/ 단일 행 문자, 치수 문자, 속성 정의 및 기능 제어 프레임 편집
EL ELLIPSE/타원 또는 타원형 호 작성
EPDF EXPORTPDF/도면을 PDF로 내보내기
ER EXTERNALREFERENCES/외부 참조 팔레트 열기
EX EXTEND/다른 객체의 모서리와 만나도록 객체 연장
EXIT QUIT/프로그램 종료
EXP EXPORT/도면의 객체를 다른 파일 형식으로 저장
EXT EXTRUDE/2D 객체 또는 3D 면의 치수를 3D 공간으로 연장

F

F FILLET/객체의 모서리를 둥글게 모깎기
FI FILTER/선택 세트에 포함할 객체가 충족해야 하는 요구사항 리스트 작성
FS FSMODE/선택한 객체와 접하는 모든 객체의 선택 세트 작성
FSHOT FLATSHOT/현재 뷰를 기준으로 모든 3D 객체의 2D 표현 작성

G, H, I

G

G GROUP/그룹이라는 저장된 객체 세트 작성 및 관리
GCON GEOCONSTRAINT/객체 또는 객체의 점 간의 기하학적 관계 적용 또는 지속
GD GRADIENT/닫힌 영역 또는 선택한 객체를 그라데이션 채우기로 채우기
GEO GEOGRAPHICLOCATION/도면 파일의 지리적 위치 정보 지정

H

H HATCH/닫힌 영역 또는 선택한 객체를 해치 패턴, 솔리드 채우기 또는 그라데이션 채우기로 채우기
HE HATCHEDIT/기존 해치 또는 채우기 수정
HI HIDE/은선을 억제하여 3D 와이어프레임 모형 재생성

I

I INSERT/현재 도면에 블록 또는 도면 삽입
IAD IMAGEADJUST/이미지의 명도, 대비 및 페이드 값에 대한 이미지 표시 제어
IAT IMAGEATTACH/이미지 파일에 대한 참조 삽입
ICL IMAGECLIP/선택한 이미지의 표시를 지정된 경계까지 자르기
ID ID/지정한 위치의 UCS 좌표 값 표시
IM IMAGE/외부 참조 팔레트 표시
IMP IMPORT/다양한 형식의 파일을 현재 도면으로 가져오기
IN INTERSECT/겹치는 솔리드, 표면 또는 영역으로부터 3D 솔리드, 표면 또는 2D 영역 작성
INF INTERFERE/선택한 3D 솔리드 두 세트 사이의 인터페이스에서 임시 3D 솔리드 작성
IO INSERTOBJ/연결되거나 포함된 객체 삽입

J, K, L

J

J JOIN/끊기지 않는 단일 객체를 형성하도록 유사한 객체 결합
JOG DIMJOGGED/원과 호의 꺾기 치수 작성

K

L

L LINE/직선 세그먼트 작성
LA LAYER/도면층 및 도면층 특성 관리
LAS LAYERSTATE/명명된 도면층 상태 저장, 복원 및 관리
LE QLEADER/지시선 및 지시선 주석 작성
LEN LENGTHEN/객체의 길이와 호 사이각 변경
LESS MESHSMOOTHLESS/메쉬 객체의 부드럽기 정도를 한 레벨 낮추기
LI LIST/선택한 객체의 특성 데이터 표시
LO LAYOUT/도면 배치 탭 작성 및 수정
LT LINETYPE/선종류 로드, 설정 또는 수정
LTS LTSCALE/도면에 있는 모든 객체의 선종류에 대한 축척 비율 변경
LW LWEIGHT/현재 선가중치, 선가중치 옵션 및 선가중치 단위 설정

M, N, O

M

M MOVE/객체를 지정된 방향으로 지정된 거리만큼 이동
MA MATCHPROP/선택한 객체의 특성을 다른 객체 적용
ME MEASURE/끊기지 않는 단일 객체를 형성하도록 유사한 객체 결합
MEA MEASUREGEOM/선택한 객체 또는 연속 점의 거리, 반지름, 각도, 면적 및 체적 측정
MI MIRROR/선택한 객체의 대칭 사본 작성
ML MLINE/다중 평행선 작성
MLA MLEADERALIGN/선택한 다중 지시선 객체를 정렬하고 간격 두기
MLC MLEADERCOLLECT/블록이 포함된 다중 지시선을 선택하여 행 또는 열로 구성하고 그 결과를 지시선 하나로 표시
MLD MLEADER/다중 지시선 객체 작성
MLE MLEADEREDIT/다중 지시선 객체에 지시선 추가 또는 지시선 제거
MLS MLEADERSTYLE/다중 지시선 스타일 작성 및 수정
MO PROPERTIES/기존 객체의 특성 제어
MORE MESHSMOOTHMORE/메쉬 객체의 부드럽기 정도를 한 레벨 높이기
MS MSPACE/도면 공간에서 모형 공간 뷰포트로 전환
MSM MARKUP/표식 세트 관리자 열기
MT MTEXT/여러 줄 문자 객체 작성
MV MVIEW/배치 뷰포트 작성 및 조정

순합계

NORTH GEOGRAPHICLOCATION/도면 파일의 지리적 위치 정보 지정
NSHOT NEWSHOT/ShowMotion으로 볼 때 재생되는 동작을 포함시켜 명명된 뷰 작성
NVIEW NEWVIEW/동작 없이 명명된 뷰 작성

O

O OFFSET/동심원, 평행선 및 평행 곡선 작성
OFFSETSRF SURFOFFSET/표면으로부터의 간격띄우기 거리를 설정하여 평행 표면 또는 솔리드 작성
OP OPTIONS/프로그램 설정 사용자화
ORBIT/3DO 3DORBIT/3D 공간의 뷰를 수평 및 수직 궤도로만 제한하여 회전
OS OSNAP/활성 객체 스냅 모드 설정

P, Q, R

P

P PAN/그립이 있는 매개변수를 동적 블록 정의에 추가
PA PASTESPEC/클립보드의 객체를 현재 도면에 붙여넣고 데이터의 형식 조정
PAR PARAMETERS/도면에 사용되는 연관 매개변수 조정
PARAM BPARAMETER/그립이 있는 매개변수를 동적 블록 정의에 추가
PATCH SURFPATCH/닫힌 루프를 형성하는 표면 모서리 위에 캡을 맞춰 새 표면 작성
PCATTACH POINTCLOUDATTACH/현재 도면에 색인화된 점 구름 파일 삽입
PE PEDIT/폴리선 및 3D 폴리곤 메쉬 편집
PL PLINE/2D 폴리선 작성
PO POINT/점 객체 작성
POFF HIDEPALETTES/현재 표시된 팔레트(명령행 포함) 숨기기
POL POLYGON/등변의 닫힌 폴리선 작성
PON SHOWPALETTES/숨겨진 팔레트 다시 표시
PR PROPERTIES/특성 팔레트 표시
PRE PREVIEW/플롯되었을 때의 모양으로 도면 표시
인쇄하기 PLOT/도면을 플로터, 프린터 또는 파일로 플롯
PS PSPACE/모형 공간 뷰포트에서 도면 공간으로 전환
PSOLID POLYSOLID/3D 벽체 같은 폴리솔리드 작성
PU PURGE/블록 정의, 도면층 등 사용되지 않은 항목을 도면에서 제거
PYR PYRAMID/3D 솔리드 피라미드 작성

Q

QC QUICKCALC/빠른 계산기 열기
QCUI QUICKCUI/사용자 인터페이스 사용자화 편집기를 축소된 상태로 표시
QP QUICKPROPERTIES/열려 있는 도면 및 도면 내 배치를 미리보기 이미지로 표시
Q QSAVE/현재 도면 저장
QVD QVDRAWING/미리보기 이미지를 사용하여 열린 도면 및 도면 내 배치 표시
QVDC QVDRAWINGCLOSE/열려 있는 도면 및 도면 내 배치의 미리보기 이미지 닫기
QVL QVLAYOUT/도면 내 모형 공간 및 배치의 미리보기 이미지 표시
QVLC QVLAYOUTCLOSE/현재 도면 내 모형 공간 및 배치의 미리보기 이미지 닫기

R

R REDRAW/현재 뷰포트의 화면표시 갱신
RA REDRAWALL/모든 뷰포트의 표시 갱신
RC RENDERCROP/자르기 윈도우라고 불리는 뷰포트 내의 지정된 직사각형 영역 렌더링
RE REGEN/현재 뷰포트에서 전체 도면 재생성
REA REGENALL/도면 재생성 및 모든 뷰포트 갱신
REC RECTANG/직사각형 폴리선 작성
REG REGION/영역을 둘러싸고 있는 객체를 영역 객체로 변환
REN RENAME/도면층 및 치수 스타일과 같은 항목에 지정된 이름 변경
REV REVOLVE/축을 중심으로 2D 객체를 스윕하여 3D 솔리드 또는 표면 작성
RO ROTATE/기준점을 중심으로 객체 회전
RP RENDERPRESETS/이미지를 렌더링하기 위해 재사용 가능한 렌더링 매개변수인 렌더 사전 설정 지정
RR RENDER/3D 솔리드 또는 표면 모형의 사실적 이미지 또는 사실적으로 음영처리된 이미지 작성
RW RENDERWIN/렌더링 작업을 시작하지 않고 렌더 윈도우 표시

S, T, U

S

S STRETCH/선택 윈도우 또는 폴리곤과 교차하는 객체 신축
SC SCALE /축척 후에도 비율을 동일하게 유지하면서 선택한 객체 확대 또는 축소
SCR SCRIPT/스크립트 파일로부터 일련의 명령 실행
SEC SECTION/평면 및 솔리드, 표면 또는 메쉬의 교차를 사용하여 영역 작성
SET SETVAR/시스템 변수의 값 나열 또는 변경
SHA SHADEMODE/VSCURRENT 명령 시작
SL SLICE/기존 객체를 슬라이스하거나 분할하여 새 3D 솔리드와 표면 작성
SN SNAP/커서의 움직임을 지정된 간격으로 제한
SO SOLID/솔리드-채움 삼각형 및 사변형 작성
SP SPELL/도면의 철자 검사
SPE SPLINEDIT/스플라인 또는 스플라인-맞춤 폴리선 편집
SPL SPLINE/지정된 점을 통과하거나 근처를 지나는 부드러운 곡선 작성
SPLANE SECTIONPLANE/3D 객체를 자르는 절단 평면으로 사용할 단면 객체 작성
SPLAY SEQUENCEPLAY/한 범주의 명명된 뷰 재생
SPLIT MESHSPLIT/메쉬 면을 두 개로 분할
SSM SHEETSET/시트 세트 관리자 열기
ST STYLE/문자 스타일 작성, 수정 또는 지정
STA STANDARDS/ 표준 파일과 도면의 연관성 관리
SU SUBTRACT/선택한 3D 솔리드 또는 2D 영역을 차집합으로 결합

T

T MTEXT/여러 줄 문자 객체 작성
TA TEXTALIGN/여러 문자 객체를 수직, 수평 또는 비스듬히 정렬
TB TABLE/빈 테이블 객체 작성
TED TEXTEDIT/치수 구속조건, 치수 또는 텍스트 객체 편집
TH THICKNESS/2D 기하학적 객체를 작성할 때 기본 3D 두께 특성 설정
TI TILEMODE/도면 공간에 액세스할 수 있는지 여부 조정
TOL TOLERANCE/형상 공차에 포함된 기하학적 공차 작성
TOR TORUS/도넛 쉐이프의 3D 솔리드 작성
TP TOOLPALETTES/도구 팔레트 윈도우 열기
TR TRIM/다른 객체의 모서리와 만나도록 객체 자르기
TS TABLESTYLE/테이블 스타일 작성, 수정 또는 지정

U

UC UCSMAN/정의된 사용자 좌표계를 관리합니다.
UN UNITS/좌표 및 각도의 표시 형식과 정밀도를 조정합니다.
UNHIDE/UNISOLATE UNISOLATEOBJECTS/이전에 ISOLATEOBJECTS 또는 HIDEOBJECTS 명령을 사용하여 숨겼던 객체 표시를 표시합니다.
UNI UNION/두 개의 솔리드 객체 또는 두 개의 영역 객체를 결합합니다.

V, W, X

V

V VIEW/명명된 뷰, 카메라 뷰, 배치 뷰 및 사전 설정 뷰를 저장하고 복원합니다.
VGO VIEWGO/명명된 뷰를 복원합니다
VP VPOINT/3D 뷰 방향을 설정합니다.
VPLAY VIEWPLAY/명명된 뷰에 연관된 애니메이션을 재생합니다.
비교 VSCURRENT/현재 뷰포트의 비주얼 스타일을 설정합니다.
VSM VISUALSTYLES/비주얼 스타일을 작성하고 수정한 다음 비주얼 스타일을 뷰포트에 적용합니다.

W

W WBLOCK/새 도면 파일에 객체 또는 블록을 씁니다.
WE WEDGE/3D 솔리드 쐐기를 작성합니다.
WHEEL NAVSWHEEL/뷰 탐색 도구 모음이 들어 있는 휠을 표시합니다

X

X EXPLODE/복합 객체를 구성요소 객체로 분해합니다.
XA XATTACH/DWG 파일을 외부 참조(xref)로 삽입합니다
XB XBIND/외부 참조에 있는 명명된 객체 정의 하나 이상을 현재 도면에 결합합니다.
XC XCLIP/선택한 외부 참조 또는 블록 참조의 표시를 지정된 경계까지 자릅니다.
XL XLINE/길이가 무한한 선을 작성합니다.
XR XREF/EXTERNALREFERENCES 명령을 시작합니다.

Y-Z

Y

Z

Z ZOOM/현재 뷰포트에 있는 뷰의 배율을 늘리거나 줄입니다.
ZEBRA ANALYSISZEBRA/스트라이프를 3D 모형에 투영하여 표면 연속성을 분석합니다.
우편번호 ETRANSMIT/자동 출력 또는 압축된 전송 패키지를 작성합니다.

 

캐드 단축키 모음.xls
0.04MB

728x90
반응형
  • 네이버 블러그 공유하기
  • 네이버 밴드에 공유하기
  • 페이스북 공유하기
  • 카카오스토리 공유하기